Warhammer 40k a Wiedza i Technologia

Parę dni temu, jeden z moich graczy grających w kampanię Dark Heresy opartą na mechanice SWEPl napisał mi coś takiego:

A tak apropos Qendi, odnośnie tego co mówiłeś na temat mojej postaci potrzebującej Wiedza: Gwardia i takie tam to nie trzeba tego wykupywać. W podręczniku SWPELa jest napisane, że tego typu wiedzę testuje się poprzez test wiedzy ogólnej (spryt) z ewentualnym modyfikatorem +2 jeżeli powinienem się na tym lepiej znać lub -2 jeżeli jest mi to obce

Moja odpowiedź, że w WH40k nie ma Wiedzy ogólnej ze względu na specyfikę konwersji(którą nota bene postaram się niedługo wrzucić. Muszę ją tylko trochę doszlifować jeszcze) okazała się być niewystarczająca. Dlatego też, jako że długo nie pisałem pozwolę sobie na szerszy komentarz na temat mechaniki Wiedzy Ogólnej, jak i wiedzy w ogólew uniwersum Warhammera 40k.

Czytaj dalej „Warhammer 40k a Wiedza i Technologia”

Reklamy

Problemy z mechaniką

Moja lepsza połówka wreszcie się przekonała i chce spróbować zabawy z RPGami. Trochę pogadaliśmy, udało nam się nawet stworzyć postać i zagrać zupełnie storytellingowo pierwsze 2 czy 3 sceny. Wszystko fajnie ale niedługo zacznie być potrzebna mechanika, tym bardziej że Jola wyraźnie mówiła, że chce nauczyć się również mechaniki. No i tu dochodzimy do sedna sprawy, bo nie bardzo wiem z jakiej mechaniki skorzystać.

Setting: Współczesność a’la Świat Mroku a więc będzie troche nadnaturalnego i tajemnic.

Postać: człowiek xP normalny, zwykły człowiek. uwaga: bardzo społeczna postać, fajnie żeby dało się to oddać w mechanice.

Do boju o to której użyć stają na razie 3 mechaniki – basic (Zew Cthulhu), SWEX i storyteller (Świat Mroku). Każda ma swoje plusy i minusy, choć na razie skłaniam się albo ku SWEXowi albo storyteller.

ZA SWEX (a raczj SWEPl)

  • prostota obsługi
  • szybkość

ZA STORYTELLER

  • prawie tak samo szybka gdy mamy dedykowane kostki pod ręką
  • Asylum i moja znajomość
  • bardziej dopasowana do realiów (do SWEXa sam bym musiał dopisywać pewne rzeczy)
  • bardziej rozbudowana mechanika społeczna

Jakieś rady? Sugestie? Pomysły?

O doborze początkowych zaklęć w Exalted

Dobór zaklęć to z tego co widzę prawdopodobnie najtrudniejsza część tworzenia postaci w Exalted. W sumie trudno się dziwić. Na ponad 100 stronach podręcznika dostajemy 240 zaklęć modyfikujących różne aspekty rozgrywki  – od sukcesów przez pule kości trudność testów i inne rzeczy. Żeby ułatwić wam ten wybór i uporządkować trochę sprawę zaklęć powstał niniejszy wpis.

Czytaj dalej „O doborze początkowych zaklęć w Exalted”