Jak nowi odmieńcy do włości przybyli #1

Druga sesja w Odmieńca była w czwartek. Dzisiaj jest sobota więc już czas i pora na zapis z kolejnej sesji, z której nie jestem szczególnie zadowolony. A było to tak:

Czytaj dalej „Jak nowi odmieńcy do włości przybyli #1”

Reklamy

I buried my blood years ago to encourage the vine

Z polecanką muzyczną i podziękowaniami dla Mopsika.

W świecie Zaginionych wszystko ma swoją, często dziwaczną cenę i opowieść, zwłaszcza uwzględniająca Żywopłot i Gobliny może to uwypuklać. W końcu sam fakt, że coś jest awykonalne w naszym świecie nie oznacza jeszcze, że nie da się tego zrobić w baśni prawda? A Odmieniec jest zdecydowanie baśnią i to taką, w której różne rzeczy się zdarzają. Kiedyś pisałem o handlowaniu z goblinami. Dzisiejszy pomysł jest rozwinięciem tamtego wpisu i poniekąd zachętą dla Narratorów aby poszli w kierunku baśniowej abstrakcyjności systemu, która sama w sobie jest istnym generatorem przygód i dostarcza miliony pomysłów.  Potrzebujesz Dziupli(Hollow)? To wyhoduj ją sobie!  Trochę krwii (dla oznaczenia, że to moje), wiaderko drożdży(rośnie jak na drożdżach), kilka cierni(żeby nikt nie wszedł) i kamień węgielny(od czegoś trzeba zacząć) oraz kubeczek wody(a co, miejmy basen). Wszystko podlewasz wiaderkiem Blasku(Glamour) i gotowe. Baśniowa logika Żywopłotu i Odmieńca powinny pozwolić wyhodować z tego całkiem niezłą Dziuplę. Oczywiście fakt powstania nowej przesieki w Żywopłocie nie ujdzie napewno uwadze miejscowych hobów czy Zaginionych ale to już inna bajka…

Gambling Pledge

Wykopane na forum White-Wolf‚a.

Task: Endeavour, Lesser (-1): Win the fiddle contest (both sides, changeling determines the winner)
Boon: Adroitness (+1 to Expression rolls, changeling); Favor, Lesser (+1, mortal may ask for golden fiddle upon winning the contest)
Sanction: Pishogue, Lesser (-1, mortal); Poisoning of Boon (-1, changeling)
Duration: Day (+1)

So, the above task can only have one winner, since the fiddle contest can (theoretically) have only one winner. And the changeling, clever bastard that he is, chooses who wins.

The changeling then stacks the deck with his adroitness boon. The mortal just gets a favor, worded so that the only favor he can ask upon winning is for the fiddle made of gold.

If the mortal loses, the changeling uses his goblin vow (souls purview) to take Johnny’s soul. Probably to sell at the nearest goblin market. If the changeling loses, he just finds it harder to fiddle for a day and then goes on about his business.

autor: Lazydm

Źle się dzieje w państwie Duńskim…

W ciągu ostatnich 2 tygodni rozsypały się obie kampanie, zarówno Odmieniec jak i Legenda. Szkoda, bo zwłąszcza L5Ki dochodziły już do połowy fabuły. Niestety jednak dołączanie graczy w połowie kampanii to udowodniony już nie zbyt dobry pomysł. Zwłaszcza, że o tych graczy w wypadku Legend wcale nie jest tak łatwo(albo to mnie się wszyscy boją/unikają :D).  No cóż przynajmniej mam czyste sumienie, że walczyłem o kampanię do końca. Pytanie jest teraz tylko czy uda mi się zmobilizować do spisania tych 5 zaległych raportów^_^

Nieco gorzej jest z Odmieńcem. Tutaj niestety ekipa posypała sięze względu na konflikty personalne, co w sumie dało się przewidzieć patrząc na to co działo sięna sesjach. Niestety jednak wszystko było tak skonstruowane, że gdy z 3ki graczy ostało 2 nie bardzo wiem nawet jak to dalej pociągnąć. Poza tym jakoś od początku było z tą kampanią za dużo problemów… Moze czas na zmianę?

Na tapecie na razie Exalted, tak ze względów wydawniczych jak i prywatnej próby otwarcia kampanii. Ponadto w opcjach ciągle i niezmiennie Fuczak, Mag, WoD, L5K no i ostatnio SW saga edition z tytułu prezentu urodzinowego ^_^. Normalnie aż szkoda, że tyle mechaniki D&D 4 w nim jest bo sporo trzebaby zmienić żeby nadwało się to do gry.

Baśnie Lubelskie

No i stało się., po wielkich trudach, męczarniach związanych ze skompletowaniem drużyny i 2,5 miesięcznej przerwie wróciłem do prowadzenia Odmieńca.  Gra znowu toczy się w Lublinie, tym razem w nieco mniejszym składzie(na pierwszej sesji było 3 osoby, docelowo 3-4) i mam wrażenie, że nieco lepiej jestem przygotowany do prezentacji całego Pod-Lublina. Zobaczymy co z tego wyjdzie , na razie jestem dobrej myśli. W założeniach ma być

1. Baśniowo – chce prowadzić Odmieńca, który będzie czerpał pełnymi garściami z bajek, podań, mitów a nie skupiał się na części powrotu do rzeczywistości i inności. Nie interesuje mnie WoDowe wyobcowanie i cierrrpiętnictwo, chce żeby było fajnie, kolorowo, nieco szalenie. Innymi słowy ta pozytywna strona Odmieńca

2. Lubelsko – w planie jest przejechanie się po wszystkich legendach i podaniach Lublina i okolic, jak i wizyty w najważniejszych dla miasta miejscach i związane z tym przygody. Lokalny patriotyzm, A co !

3. Różnorodnie – Świat Mroku daje duże pole do popisu, więc niekoniecznie zawsze trzeba walczyć z Fea, mieć lojalistów na karku i obracać się wokół tych samych rzeczy. Pomijając pozostałe systemy jest przecież masa ciekawych rzeczy – duchy, upiory, zmiennokształtni, złodzieje skór czy nawet demony. Każde z tych będzie równie dobrym antagonistą co Fea, zwłaszcza w kontekście dużego oparcia się na bajkach.

Baśnie Lubelskie

No i stało się., po wielkich trudach, męczarniach związanych ze skompletowaniem drużyny i 2,5 miesięcznej przerwie wróciłem do prowadzenia Odmieńca.  Gra znowu toczy się w Lublinie, tym razem w nieco mniejszym składzie(na pierwszej sesji było 3 osoby, docelowo 3-4) i mam wrażenie, że nieco lepiej jestem przygotowany do prezentacji całego Pod-Lublina. Zobaczymy co z tego wyjdzie , na razie jestem dobrej myśli. W założeniach ma być

1. Baśniowo – chce prowadzić Odmieńca, który będzie czerpał pełnymi garściami z bajek, podań, mitów a nie skupiał się na części powrotu do rzeczywistości i inności. Nie interesuje mnie WoDowe wyobcowanie i cierrrpiętnictwo, chce żeby było fajnie, kolorowo, nieco szalenie. Innymi słowy ta pozytywna strona Odmieńca

2. Lubelsko – w planie jest przejechanie się po wszystkich legendach i podaniach Lublina i okolic, jak i wizyty w najważniejszych dla miasta miejscach i związane z tym przygody. Lokalny patriotyzm, A co !

3. Różnorodnie – Świat Mroku daje duże pole do popisu, więc niekoniecznie zawsze trzeba walczyć z Fea, mieć lojalistów na karku i obracać się wokół tych samych rzeczy. Pomijając pozostałe systemy jest przecież masa ciekawych rzeczy – duchy, upiory, zmiennokształtni, złodzieje skór czy nawet demony. Każde z tych będzie równie dobrym antagonistą co Fea, zwłaszcza w kontekście dużego oparcia się na bajkach.