Wygląda na to, że wbrew „klątwie bloga” gra w Maga: Przebudzenie będzie miała swój ciąg dalszy i nie skończy się na jednej sesji. Warto więc przedstawić główną (i jedyną ) bohaterkę – Szamankę Kruków. Czytaj dalej „Szamanka Kruków”
Mag: Przebudzenie – Hak: Rozdział 1
Po blisko pół roku przerwy udało mi się wrócić do prowadzenia. W dodatku na żywo (jako, że gracze w kampanii Exalted , którą chcę zagrać przez Roll20 jakoś nie spieszą się z tworzeniem postaci). Ze względu na obecne miejsce zamieszkania kampania siłą rzeczy napisana została pod granie solo. Jedynym graczem została rzecz jasna moja żona, z którą jak nigdy zgraliśmy się jeśli chodzi o klimat i to w co mamy grać. Padło na 2 edycję Maga: Przebudzenie i kampanię, która chodziła za mną już od dość dawna (i którą nawet nieskutecznie próbowałem kiedyś już prowadzić) czyli kampanię Tier 1 osadzoną w małym amerykańskim miasteczku gdzieś w stanie Maine. Czytaj dalej „Mag: Przebudzenie – Hak: Rozdział 1”
ABC Exalted – wprowadzenie do systemu
W związku z tym, że do kampanii całkiem prawdopodobne, że trafi ktoś (albo nawet więcej niż jeden ktoś) zupełnie zielony w temacie Exalted albo nawet RPG to czas przedstawić trochę system, w który przyjdzie nam (miejmy nadzieję) grać.
Kampania Exalted na Roll20
bardziej mi chodzi o to jak generalnie będzie wyglądać kampania, czego się spodziewać, jakiego klimatu, motywów
Przychodzi taki czas, że człowiek chce poprowadzić nowej drużynie, nowym ludziom, etc. i (jeśli ma szczęście) zaczynają padać niewygodne pytania, np. takie jak to powyżej. Żeby być fair wobec graczy wypada na nie odpowiedzieć, choćby po to, żeby wszyscy wiedzieli na co się piszą. Czytaj dalej „Kampania Exalted na Roll20”
O długości scenariusza
Nie tak dawno temu na Polterze miała miejsce dyskusja o scenariuszach zgłoszonych do tegorocznej edycji Quentina. Pewnie nie zwróciłbym na nią uwagi, gdyby nie fakt, że KFC z uporem godnym lepszej sprawy narzekał na wodolejstwo i zwiększającą się (niepotrzebnie z tego co rozumiem) długość scenariuszy. Jako nie tylko startujący w konkursie ale twórca przygód od wielu lat nie mogłem tego puścić płazem.
Polemikę na temat długości przygód pozwoliłem sobie podzielić na trzy części: analizę Quentina, Analizę gotowych przygód w ogóle oraz polemikę na temat długości przygody.
Quentin 2013 – podsumowanie
Udało się. Może nie idealnie ale udało się. Dosłownie 5 min. temu wysłałem przygodę konkursową udowadniając tym samym sobie i całemu światu, że można stworzyć, przetestować i spisać naprawdę dobrą przygodę. Do [ocenzurowano] nie mam zastrzeżeń, nie jest to chałtura ani nic napisanego poniżej moich możliwości. To dobra, pełnowymiarowa przygoda.
Wprawdzie jej tworzenie przebiegło totalnie niezgodnie z jakimkolwiek planem, który sobie założyłem ale to kwestia drugorzędna i naucza na przyszłość, żeby zostawiać sobie jednak trochę więcej czasu (półtora miesiąca wystarczyłoby w zupełności). Szczegółów na temat scenariusza niestety nie mogę opublikować aż do ogłoszenia wyników ale jeśli ktoś chce zobaczyć samą przygodę to niech pisze, chętnie się podzielę.
Przy okazji Quentin miał jeszcze jedną zaletę – wprawił mnie znowuw rytm pisania. W związku z tym plan jest następujący: krótka przerwa (jutro i pojutrze) i o ile nie nastąpi apokalipsa (czyt. ciągle nie urodzi się mój dzieciak) biorę się do pracy nad kolejnym projektem RPGowym. Zastanawiam się tylko czy pisać kolejną przygodę czy jakąś publicystykę…
Projekt Dziwne Pola – P19
Ponieważ pomysł Dziwnych Pól spotkał się z choćby minimalnym feedbackiem a i tak planowaliśmy, choćby dla siebie, coś z tym robić publikuję P19 dla projektu. Zapraszam do lektury
Dziwne Pola
Pewien pomysł na którym z moją lubą ostatnio się zastnawiamy:
Gra fabularna staropolskiego fantasy/sarmackiego fantasy
Na początku XVII wieku historia potoczyła się inaczej. W 1610 roku podczas zdobywania przez polaków Moskwy coś poszło nie tak. Podobno to Lisowczycy weszli gdzieś gdzie nie powinni albo ktoś splądrował coś co lepiej było zostawić. Fakt pozostaje faktem, ze od tego czasu zarówno magia jak i potwory maja się lepiej niż kiedykolwiek.
Mamy rok 1666, sytuacja się nieco ustabilizowała choć ciężko nazwać ja dobra albo normalna. Cywilizowana część Europy w znakomitej większości zjednoczyła się wokół Papieża(katolicy) albo króla Szwecji Karola Gustawa (protestanci). Ta mniej cywilizowana zaś obejmująca m.in. Rzeczpospolitą radzi sobie swoimi sposobami.
Rzeczpospolita jaką prezentuje gra w gruncie rzeczy niewiele różni się od tej która prezentuje w swoich powieściach Sienkiewicz czy z nieco współcześniejszych Komuda i Piekara. Panowie szlachta, pojedynki, zajazdy, intrygi, polityka i pijatyka. Z tą różnicą że na Dziwnych Polach nikt się nie śmieje z opowieści o czarownikach, leszych czy ludziach zmieniających się w wilki. Zamiast śmiechu jest strach. No chyba, że jest się Kozakiem Zaporoskim. Wtedy miast strachu jest modlitwa i poszukiwanie święconej szabli na wilkołaki.
Podoba się? To w ogóle wygląda grywalnie?
Exalted 3 edycja
Czekałem, i dalej czekam, na 3 edycję Exalted jak na swoiste zbawienie. Ten system potrzebował jej od kiedy pamiętam (2008?) . Trudno się więc dziwić, że gdy Onyx Path ogłosił oficjalnie, że rozpoczął prace nad 3 edycją systemu strasznie się podjarałem. Potem niestety mój entuzjazm opadł w związku z brakiem informacji czego tak naprawdę się spodziewać, bo przecieki były dość skąpe a i termin wystartowania Kickstartera strasznie się przekładał (miał być w Grudniu 2012…).
W końcu jednak jest – przedwczoraj wystartował Kickstarter Exalted 3 edycji. Cel bazowy został przeskoczony w przerażające 18min zaś kolejne streach goals pękają równie szybko (obecnie jest jakieś 430%). Osobiście planuję zakup papierowego podręcznika (dla tych, którym nie chce się klikać w link jest to kwota $130) i zbieram chętnych na zakup większej ilości. Najbardziej opłacalną wersją jest zakup 5 sztuk podręczników za $535. Daje to niecałe $110 na głowę czyli jakieś 350zł. Czasu do namysłu jest chwilę, choć nie za dużo. Projekt trwa jeszcze 28dni i kończy się w sobotę 8 Czerwca…
Ktoś zainteresowany?
Pomysł na Warhammera
Gracze wcielaja sie w świtę Bretońskiego Rycerza Poszukującego, który jest (podobno) na wielkiej misji. BG to jego giermkowie, heroldowie, służba, etc. Ich rolą jest dbać o sprawy przyziemne i wyciągać dobrodusznego rycerza z tarapatów, które wynikają z nieznajomości Imperium.
Taki stan rzeczy trwa przez kilka (3-4?) sesje. Na tyle długo żeby gracze polubili rycerza i zżyli się z postaciami. Potem następuje zwrot akcji i to BG muszą wziąć los kampanii w swoje ręce gdy rycerz zostaje zamordowany w wyniku starcia z kultystami/maruderami i rycerzem chaosu.
BG stają przed wyborem: zemsta czy kontynuowanie misji czy bogacenie się.
Sugerowane postacie: giermek, służący, herold, skryba, przepatrywacz, rzemieślnik